Wanneer verhalen voelbaar moeten worden,
niet alleen zichtbaar.
Voor musea en erfgoedlocaties die emotionele verbinding zoeken, zonder het object te overschaduwen.
Wij werken met ruimtelijke audio om context en beleving te verdiepen.
WAT AUDIO KAN BETEKENEN
In musea staat de inhoud centraal.
Het object is leidend.
Het verhaal draagt betekenis.
Audio is geen toevoeging.
Het is een zorgvuldig ontworpen middel dat beïnvloedt hoe dat verhaal wordt ervaren.
Niet overal.
Niet altijd.
Maar precies waar het nodig is.
WAAROM AUDIOTOUR
IN MUSEA?
Wanneer tekst niet genoeg is
Tekst informeert.
Beeld toont.
Audio kan laten beleven.
Wanneer een bezoeker niet alleen moet begrijpen wat er gebeurde,
maar moet voelen wat het betekende,
ontstaat ruimte voor verdieping.
Ruimtelijke audio kan:
Emotionele betrokkenheid vergroten
Verblijfsduur verlengen
Narratieve samenhang versterken
Stilte betekenisvol maken
Altijd dienend aan het verhaal.
ONZE VISIE
Audio is geen spektakel.
Geen experience-park.
Geen laag erbovenop.
Wij ontwerpen audio als:
Verdieping waar context nodig is
Atmosfeer waar beleving ruimte vraagt
Stilte waar het object spreekt
Het resultaat is geen "extra", maar een geïntegreerde ervaring.
HOE WE WERKEN
Het verhaal eerst
We starten bij de inhoudelijke ambitie.
Wat moet een bezoeker hier begrijpen? Wat moet hij voelen?Keuzes per stop
Niet elke plek vraagt om audio.
We bepalen samen waar het versterkt - en waar niet.Gelaagd ontwerp
Afhankelijk van de ambitie werken we met:
Voice-over (informatief of persoonlijk)
Soundscape (context en sfeer)
Ruimtelijke audio (immersie en positionering)
Elke laag wordt bewust ingezet.
Budget als ontwerpkeuze
Budget bepaalt omvang, niet kwaliteit.
Minder volume kan. Minder aandacht niet.
VOOR WIE IS DIT GESCHIKT?
Ruimtelijke audio is relevant wanneer:
U verdieping zoekt zonder visuele overbelasting
Het verhaal meerdere lagen kent
U bezoekers langer bij een moment wilt houden
Educatie en beleving elkaar moeten versterken
U aantoonbare impact wilt voor subsidiegevers of bestuur
Niet elk project heeft audio nodig.
Wel elk project verdient een bewuste keuze.
WANNEER IS AUDIO NIET DE JUISTE KEUZE?
Wij adviseren geen audio wanneer:
Budget geen ruimte laat voor zorgvuldig ontwerp
Stops zeer kort en puur informatief zijn
De ruimte al visueel of auditief overweldigend is
Stilte en contemplatie het verhaal al dragen
Eerlijkheid voorkomt teleurstellingen.
PROJECTEN
Oorlog Dichtbij – Akerk Groningen
Een meerlaagse immersive audiobeleving rond lokale oorlogsgeschiedenis.
Bekroond met International Sound Award 2025.
Gotha Citytour
Tweetalige narratieve verdieping binnen een historisch stadscentrum.
ERKENNING
Sphere of Sound is bekroond met meerdere International Sound Awards (2025) voor ruimtelijke audio in erfgoed en cultuur.
We werken samen met culturele instellingen, gemeenten en erfgoedorganisaties in Nederland en Europa.
Trusted by
VEELGESTELDE VRAGEN
-
Niet altijd. De vraag is wat het verhaal nodig heeft. Wanneer de ambitie puur informatief is, kan tekst voldoende zijn. Wanneer beleving en emotionele context belangrijk zijn, kan audio het verschil maken.
-
Goed ontworpen audio ondersteunt het object. Het is dienend, niet leidend. Waar stilte sterker is, blijft het stil.
-
Dat hangt af van uw ambitie. Wanneer verdieping, context of betrokkenheid versterkt moeten worden, kan audio daarin ondersteunen. De vraag is niet "waarom wel", maar "wat willen we bereiken?"
-
Niet wanneer het zorgvuldig wordt ingezet. We ontwerpen per stop wat nodig is — niet meer.
-
Door audio direct te koppelen aan inhoudelijke en educatieve doelstellingen. We leveren meetbare resultaten: verblijfsduur, bezoekerstevredenheid, narratieve coherentie. Geen losse beleving, maar aantoonbare versterking.
-
Ja. We kunnen starten met enkele sleutelstops en het ontwerp later uitbreiden. Dat maakt ook budgettair verantwoorden makkelijker.
-
De omvang van het project en het aantal lagen per stop. Budget wordt altijd vertaald naar concrete ontwerpkeuzes. We denken mee over fasering en prioritering.